INVEST-GAME (or InGame for the easiness of forming the verb) is an edutaining gamification for developing entrepreneurial mindset. It unites educational practices in entertaining form, so that the player is being prepared to meet realworld conditions with its indeterminacy and risks. Main game mechanics is storyteling.

Инвест-Гейм (или ИнГейм для лёгкости образования глагола) - игроролевой инструмент развития бизнес-мышления, который тренирует предпринимательские навыки и готовит игроков к рискам ведения своего дела в безопасных условиях. Основная игровая механика - сторителлинг.

After taking part in several games your ability to see free market niches and understand how to build business systems will grow significantly.

После участия в  играх Ваша способность видеть свободные рыночные ниши и понимать как строить бизнес-системы значительно вырастет.

Throughout the game process you’ll try on three roles:
1) entrepreneur — a person who generates with help of "wireframe technology", pitches, and embodies ideas;
2) expert – the person who asks questions and provides recommendations to entrepreneur;
3) investor – a person who evaluates a business idea with his\her financial contributions in it.

Participation requires no prior economic knowledge.

На протяжении игрового процесса Вы смените три роли:
1) предприниматель - тот, кто придумывает бизнес-идеи и  презентует их потенциальным покупателям;
2) эксперт - тот, кто задаёт "неудобные" вопросы, приближая идею к реальному воплощению ;
3) инвестор - тот, кто оценивает бизнес-идеи путём вложения средств.

Участие не требует специальных экономических знаний.

↓ Six reasons to ingame | Шесть причин ингеймить ↓

  1. The game trains: a) combinatorial thinking as basis of creativity
  2. b) presentational skill as fundamental for communicability
  3. c) critical thinking and reflexivity by switching to the opposite role (from entrepreneur to investor) during gameplay
  4. Being introduced as a regular organizational practice, the game: a) increases the number of proposed business hypotheses for the purposes of innovation management,
  5. b) increases involvement of team members,
  6. c) creates the space for "cross-pollination" with skills and ideas
  1. Игра тренирует: а) комбинаторное мышление как фундамент креативности,
  2. б) навык презентации как важнейший для деловой коммуникации
  3. в) критическое мышление и рефлексивность путём переключения в противоположную роль (из предпринимателя в инвестора) во время игрового процесса
  4. Будучи внедренной как регулярная организационная практика, игра: а) увеличивает количество предлагаемых бизнес-гипотез для целей инновационного менеджмента,
  5. б) повышает вовлеченность членов команды,
  6. в) создаёт пространство для «перекрестного опыления» навыками и идеями.
3_square

↓ If you want to order copy of boxed version or facilitaion of the game, contact us | Если Вы хотите заказать копию игры и/или её проведение, свяжитесь с нами ↓